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« Les Carnets de Joann Sfar – Croisette » : Cannes de l’intérieur

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Avec ses carnets consacrés à la Croisette, parus aux éditions Delcourt, Joann Sfar nous offre une incursion piquante et introspective au cœur du festival de Cannes, événement emblématique du cinéma mondial. Sur quelque 320 pages, l’auteur et dessinateur mêle habilement récits personnels, anecdotes croustillantes et observations aiguisées sur les coulisses du prestigieux rendez-vous cannois.

D’emblée, Joann Sfar adopte une posture décalée, presque étrangère à l’euphorie ambiante, lorsqu’il évoque son invitation au 60e festival de Cannes en 2007. À mille lieues de l’excitation médiatique et cinéphilique, il s’interroge sur sa légitimité à être présent : ne se sentant guère concerné par l’actualité cinématographique, il est traversé par un sentiment persistant d’usurpation. Cette introspection, parfois teintée d’ironie, traverse en réalité tout l’ouvrage, donnant au récit une tonalité particulière, à mi-chemin entre le journal intime et la description intérieure lucide.

Joann Sfar excelle à restituer l’atmosphère particulière de Cannes, une ville momentanément prise d’effervescence mondaine et de désœuvrement généralisé, notamment à la veille de l’ouverture du festival, où les journalistes arpentent les rues sans but. Il évoque la fameuse projection matinale de 8h30, séance anticipée réservée aux médias : les commentaires fusent, avant la présentation officielle en soirée. La presse, justement, fait l’objet d’une attention spécifique : l’auteur n’hésite pas à pointer les absurdités et les excès du système, rappelant par exemple l’exaspération de Roman Polanski devant la superficialité des questions qui lui étaient posées. L’admiration béate est parfois la règle, loin de l’exercice analytique et critique attendu.

Par ailleurs, Joann Sfar livre des anecdotes en cascade sur les coulisses du festival, telles les répétitions prosaïques de la cérémonie d’ouverture, avec les jurés en tenue civile, ou encore l’inévitable déprime du milieu de l’événement, ce moment charnière où l’enthousiasme retombe et laisse place à une sorte d’abattement collectif. Son regard incisif capte parfaitement ce qui se cache sous les paillettes et l’emballement médiatique d’un événement très codifié… et parfois ennuyeux (de son point de vue en tout cas).

Chemin faisant, Joann Sfar s’amuse des réactions complaisantes du public vis-à-vis du cinéma asiatique, comparativement aux jugements plus sévères portés sur les œuvres européennes ou américaines. Le récit se fait plus incisif encore lorsqu’il évoque un film polémique de Barbet Schroeder mettant en scène Jacques Vergès, personnage excentrique et provocateur, suggérant avec un certain aplomb, par exemple, que George Bush serait pire qu’Adolf Hitler. Cette rencontre étonnante laisse Sfar perplexe, mi-amusé mi-médusé, mais incapable de prendre au sérieux ces déclarations délibérément outrancières.

Ces Carnets se distinguent aussi par une exploration de l’art cinématographique lui-même. Joann Sfar multiplie les références, citant notamment l’influence décisive du cinéma européen sur Martin Scorsese. Il revient sur le choix esthétique du noir et blanc dans Raging Bull, une stratégie consciente pour se démarquer de Rocky II, sorti au même moment. Ailleurs, il nous gratifie d’une planche pédagogique sur les focales et leurs effets visuels. Ou mentionne la fédération panafricaine de cinéma, ou la réalisation de Persepolis.

Enfin, loin de s’enfermer dans la seule description du festival, il élargit son propos vers des territoires inattendus, nous invitant notamment à partager ses inspirations et les résonances qu’ont eu sur lui des maîtres comme Hugo Pratt, dépassant ainsi le cadre strictement événementiel pour livrer une réflexion plus vaste sur son art et son rapport au réel.

Dense, « spirituel », balançant entre humour et observation stricte, Les Carnets de Joann Sfar – Croisette constitue une immersion subjective dans le plus célèbre des festivals de cinéma. Ici, la dérision sert de révélateur aux travers, mais aussi aux beautés discrètes, de ces événements qui rendent hommage, avant tout, au septième art.

Les Carnets de Joann Sfar – Croisette, Joann Sfar
Delcourt, avril 2025, 320 pages

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Dragon Ball Full Color (4-7) : un entre-deux décisif

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Entre la conclusion du premier Tenkaichi Budokai et l’irruption de Tenshinhan dans l’univers de Dragon Ball, Akira Toriyama construit une transition en apparence discrète, mais pourtant décisive pour la suite des événements. Cette période charnière, quelque peu éclipsée par les combats plus spectaculaires des arcs suivants, glisse peu à peu de la comédie et l’esprit d’aventure vers une forme plus dramatique — prémices d’un futur déjà en gestation.

Dragon-Ball-Full-Color-L-enfance-de-Goku-Tome-05Haletante a été la finale entre Goku et Jackie Chun (le maître Kame sous couverture). Après un échec au plus près du but, le jeune garçon entame un nouveau périple, seul cette fois. Son itinérance le mène sur les traces des Dragon Balls, un chemin où il croise une forte adversité humaine, organisée et impitoyable. Face à l’armée du Ruban Rouge, aux officiers extravagants mais dangereux comme le Commandant Blue ou encore le redoutable Tao Pai Pai, Goku doit s’affirmer en tant que combattant. Et le récit, mine de rien, change de ton. Le lecteur passe des entraînements bon enfant pré-Tenkaichi Budokai à l’extrême cruauté d’une société tentaculaire et hautement militarisée.

Cette étape conditionne la trajectoire de Goku : il apprend à se méfier, à réfléchir, à encaisser, soit autant de leçons qui vont nourrir sa progression. C’est aussi la première fois qu’il prend conscience, non pas de sa force seulement, mais de sa mission implicite : corriger les injustices, protéger les faibles, vaincre ceux qui abusent de leur pouvoir. Un idéal qui ne le quittera plus.

Autour du jeune héros, les antagonistes se diversifient : tantôt grotesques, tantôt glaçants, ils composent une galerie haute en couleur, avec cette capacité propre à Akira Toriyama de mêler le caricatural au menaçant. Mention spéciale au Ninja Pourpre ou au Général White, qui président à des séquences où le pastiche le dispute à la tension. Plus généralement, cette période agit comme un sas. Les épreuves affrontées par Goku prennent un sens quasi initiatique. On assiste à la transformation d’un enfant curieux en futur guerrier. L’ADN de la série est en cours de fixation.Dragon-Ball-Full-Color-L-enfance-de-Goku-Tome-06

En filigrane, Toriyama prépare le terrain pour l’arc du 22e Tenkaichi Budokai et l’arrivée de Tenshinhan, un rival charismatique, issu d’une autre école martiale. C’est le début d’une structuration plus claire des forces en présence, avec l’émergence de clans, de lignées d’arts martiaux, de traditions antagonistes. Dragon Ball entre alors dans sa phase « classique », celle qui fondera les grandes lignes de la saga, qui mènent tout droit à l’arc Piccolo.

Dragon-Ball-Full-Color-L-enfance-de-Goku-Tome-07Entretemps, plusieurs sous-intrigues auront tenu le lecteur en haleine : le combat contre Tao Pai Pai, tueur à gages impitoyable ; l’ascension de la tour céleste pour rencontrer Karin, le maître-chat ; l’assaut de la Muscle Tower et la découverte de C8 ; la lutte contre l’armée du Ruban Rouge ; ou encore le tournoi organisé par la voyante Baba et la rencontre posthume avec Son Gohan, le grand-père défunt de Goku.

La publication de cette portion de l’histoire en version « Full Color » par les éditions Glénat offre un relief nouveau à ces arcs de transition. La colorisation, fidèle et soignée, permet d’apprécier toute la richesse visuelle de l’univers de Toriyama. Les décors prennent une ampleur nouvelle : montagnes, forêts, bases militaires, tout devient plus tangible, plus immersif. Les scènes de combat, quant à elles, gagnent en lisibilité et en intensité.

Ce segment intermédiaire de Dragon Ball, passage d’un tournoi à un autre, constitue une phase de consolidation (des personnages) et d’élévation (des enjeux). Goku y gagne en profondeur, l’univers s’élargit et les thématiques prennent une épaisseur insoupçonnée. Une montée en puissance maîtrisée, annonciatrice d’un âge d’or du shōnen.

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« La Fin du sens » : quand l’absurde devient le miroir de nos dérives contemporaines

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Parmi les meilleures réalisations de la collection Pataquès, cet album se fait le témoin d’un monde où l’hyperbole et l’ironie se conjuguent pour dépeindre la déraison collective.

Album signé par Ami Inintéressant et Rémi Lascault, La Fin du sens s’inscrit comme une critique acerbe et terriblement pertinente des travers et des contradictions de nos sociétés modernes. Par le prisme de l’absurde et du non-sens, l’album prend un malin plaisir à déconstruire nos certitudes et à pointer du doigt les dysfonctionnements de notre époque. 

Dès les premières pages, le ton est donné : un homme, plongé dans la solitude, se réfugie dans des discussions avec des collègues complotistes, qui se révèlent être des amis imaginaires. Ce décalage entre réalité et fiction est une porte d’entrée vers l’univers de La Fin du sens, où les frontières entre raison et déraison se brouillent en permanence. Le personnage, comme beaucoup d’autres dans l’album, est à la dérive, cherchant des réponses là où il n’y en a pas.

Cette solitude apparente est omniprésente, de même que l’inanité des rapports sociaux. Dans un monde où le sens se dérobe, l’humour devient une bouée de sauvetage. À travers des scènes tantôt surréalistes, tantôt grinçantes, l’album parvient à faire rire tout en suscitant une réflexion sur l’état du monde. Ce n’est pas simplement la comédie qui prime ici, mais un certain désespoir qui se teinte de pathétisme.

L’album se penche ainsi sur des situations politiques et sociales qui semblent tout droit sorties d’un mauvais rêve. Les politiciens s’affrontent dans une course à l’invective, cherchant à déployer des discours racistes et démagogiques. Un élu nie ses liens avec la Russie, tandis que son bureau regorge de portraits de Poutine et arbore le drapeau russe. Un Français lambda devient président de la République à cause d’une coquille sur des bulletins de vote. 

La satire politique va bien au-delà de l’actualité, se nourrissant de l’incompétence apparente des dirigeants et de la vacuité de leurs discours. La mise en scène de personnalités comme Manuel Valls, toujours prêt à occuper une fonction politique dès qu’une place se libère, s’inscrit dans une critique en règle d’un système dévoyé, cherchant à plaire plus qu’à convaincre, à remporter des suffrages plus qu’à agir en faveur de la collectivité.

L’absurde trouve également ses résonances dans le monde de l’entreprise. On verra par exemple un patron garder ses employés non pour leur talent mais pour pouvoir les humilier, chose impossible avec les IA. Ce management toxique se double d’un spécialiste de la productivité qui se retrouve en burn-out ou de rapports de pouvoir au mieux dérangeants. C’est le cas avec une employée systématiquement interrompue par les hommes ou cette femme dans un canyon, niant l’existence du réchauffement et confortée dans ses opinions en entendant l’écho de ses propres mots climato-sceptiques. Une métaphore ingénieuse des chambres d’écho des réseaux sociaux et des idéologies figées.

La Fin du sens pousse l’hyperbole à son paroxysme. Avec des scènes farfelues mais au fond de vérité, l’album constitue une satire acerbe de la société contemporaine, où l’absurde devient parfois la seule réponse logique face à l’incohérence ambiante. Le racisme institutionnel, la montée du complotisme, l’incapacité à traiter des problèmes mondiaux avec sérieux… autant de thématiques abordées de façon hilarante – et un peu amère. À découvrir sans tarder, en particulier pour les adeptes de la collection Pataquès, qui trouveront ici l’une de ses œuvres les plus abouties.

La Fin du sens, Ami Inintéressant et Rémi Lascault 
Delcourt, mars 2025, 64 pages

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3.5

« Accidentally Wes Anderson – Aventures » : un voyage visuel et poétique autour du monde

Quand l’inspiration cinématographique se mêle à la passion du voyage, le résultat a quelque chose d’envoûtant. C’est précisément ce que proposent Wally et Amanda Koval avec leur nouvel ouvrage, Accidentally Wes Anderson – Aventures, publié aux éditions EPA. Ils nous gratifient de pas moins de 380 pages remplies de photographies à couper le souffle, d’anecdotes insolites et de récits aussi fascinants qu’originaux. Un véritable régal pour les yeux et l’esprit, parfait pour tous ceux qui aiment l’univers unique du réalisateur Wes Anderson.

Ce recueil pour le moins original nous entraîne dans une véritable aventure, à la découverte de plus de deux cents lieux étonnants disséminés sur tous les continents. Chaque destination, minutieusement sélectionnée par les auteurs, reflète à sa façon l’esthétique singulière de Wes Anderson : symétrie parfaite, couleurs pastel captivantes, atmosphère nostalgique si caractéristique…

Parmi les lieux emblématiques mis en lumière, on retrouve par exemple le Laberinto Patagonia en Argentine, une création incroyable née d’un rêve partagé par Claudio Levi et Doris Romero, un couple passionné qui a conçu le plus grand labyrinthe végétal d’Amérique du Sud. Ou encore le célèbre Hôtel Uzbekistan à Tachkent, emblème de l’architecture brutaliste soviétique, figé dans le temps mais non dénué de charme, où l’on peut encore savourer des plats délicieusement rétro dans une atmosphère digne d’un film.

Découpé par régions géographiques, l’ouvrage nous plonge à chaque page dans une histoire particulière : celle du phare Tourlítis en Grèce, magnifiquement reconstruit par un père (le magnat du pétrole grec Alexandros Goulandris) en hommage à sa fille disparue, ou celle du quartier coloré de Bo-Kaap au Cap en Afrique du Sud, où chaque façade peinte raconte une histoire de liberté et d’identité. Les lecteurs se promènent ainsi à travers des lieux aussi différents que le Grand Hotel Tremezzo, élégant palace sur les rives ensoleillées du lac de Côme, ou encore le fascinant téléphérique multicolore d’Orizaba au Mexique, offrant des panoramas exceptionnels sur la ville coloniale et la nature environnante, dont le Cerro del Borrego, un relief majestueux.

Chaque photographie s’accompagne d’un texte narratif richement documenté, donnant vie à des personnages hauts en couleur et racontant les anecdotes historiques et culturelles qui font toute la richesse de ces lieux exceptionnels. À travers ces récits, narrés avec passion et légèreté, Accidentally Wes Anderson – Aventures érige le livre photographique en invitation à l’exploration et à l’évasion.

Quid de la France, me direz-vous ? Au Moulin du Verger à Angoulême (ville faisant l’objet d’une attention particulière), on se sent transporté dans un autre temps. De même, le restaurant Le Consulat à Montmartre, Paris, avec sa façade aux couleurs rouges et vertes et son atmosphère un peu bohème, nous plonge dans une scène digne d’un film d’époque où l’on se retrouve à imaginer les artistes et les poètes d’autrefois, inspirés par le charme du quartier…

Ce livre s’adresse autant aux passionnés d’art visuel qu’aux voyageurs invétérés, ou encore aux admirateurs inconditionnels de l’esthétique unique de Wes Anderson. Il parvient avec brio à restituer l’essence même du voyage : la curiosité insatiable, l’émerveillement constant et l’envie irrépressible de partir à la rencontre de l’inconnu. C’est une ode au monde dans toute sa diversité, ses couleurs et ses particularités… surtout s’il se fond dans l’imaginaire d’un cinéaste dont on reconnaît immédiatement la patte.

Alors, qu’attendez-vous ? Bouclez votre ceinture, l’aventure commence ici.

Accidentally Wes Anderson – Aventures, Wally et Amanda Koval  
EPA, avril 2025, 386 pages

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4

« The Nice House by the Sea » : l’enfer, c’est les autres

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James Tynion IV et Álvaro Martínez Bueno nous replongent dans leur univers post-apocalyptique avec The Nice House by the Sea, une suite bienvenue à l’excellent The Nice House on the Lake. Ce premier tome, regroupant les six premiers chapitres, s’ouvre sur une nouvelle maison, un nouveau maître des lieux et un groupe d’individus triés sur le volet. Mais derrière la beauté de cette résidence se cache une tension palpable et une humanité bientôt repoussée dans ses derniers retranchements.

Cette nouvelle série prend pour cadre une villa luxueuse sise au bord de la mer. Max, l’énigmatique hôte extraterrestre, a soigneusement sélectionné dix individus parmi les meilleurs dans leurs domaines respectifs : scientifiques, artistes, politiciens, écrivains… Ces personnages n’ont aucun lien personnel entre eux, ce qui marque une rupture nette avec la dynamique observée dans le premier cycle, où les invités étaient des amis proches de Walter. Ici, aucun passif, mais une maison constituée d’interactions froides et calculées, où chaque résident cherche à s’épanouir, souvent préoccupé par son ego, ce qui n’est pas sans effet sur la communauté.

On le sait, un confinement forcé dans une ambiance de fin du monde n’est pas sans conséquences psychologiques. Un tel isolement exacerbe les tensions, altère la communication, rend les défauts des uns et des autres quasiment intolérables. Contrairement aux résidents de la maison au bord du lac, qui luttaient pour comprendre leur situation et préserver leur humanité face à l’immortalité imposée, ces nouveaux personnages semblent avoir accepté le sacrifice du reste de l’humanité. Ils ont conscience de leur valeur, peut-être un peu trop, et jouissent de petits privilèges (changement d’apparence, cure de jouvence, balade en mer, farniente…). Cette configuration transforme la maison en un véritable laboratoire social où chaque interaction devient un microcosme des dissensions humaines. Mais que se passerait-il, en sus, s’ils venaient à apprendre l’existence d’une autre maison mettant potentiellement en péril leur pérennité ?

C’est ici que se joue l’essentiel de The Nice House by the Sea. Certes, les désaccords avec le prêtre ou la sénatrice alimentaient jusque-là quelques sous-intrigues, mais ce qui s’annonce est sans commune mesure : les résidents de cette maison idyllique, sélectionnés pour leurs qualifications, doivent se positionner quant aux actions à mener à l’encontre des personnages du premier cycle. Une seule maison survivra. Celle de Max va alors s’opposer à celle de Walter. Une intersection entre les deux maisons rend possible des attaques mutuelles, et soulève également des questions sur les intentions réelles des extraterrestres derrière ces expériences.

Álvaro Martínez Bueno livre une fois encore un travail visuel impressionnant. Chaque planche regorge de détails subtils qui enrichissent l’expérience narrative, tandis que le découpage accentue parfaitement la tension dramatique. De son côté, James Tynion IV n’oublie pas d’intégrer deux nouveaux protagonistes hauts en couleur, et liés aux résidents de la première maison : Max, dont on évente la relation passée avec Norm – notamment via des courriels –, et Oliver. Le premier décrit Walter comme un alien défaillant, qui s’est laissé emporter par ses sentiments et qui cherche à conserver dans le formol ses anciens amis, en les empêchant d’évoluer. Le second a été proche de Walter et de ses amis et est appelé à occuper une place ambiguë dans la suite du cycle. Il permet aussi de creuser plus avant les relations entre les uns et les autres. 

Avec The Nice House by the Sea, James Tynion IV continue d’explorer les recoins sombres de l’âme humaine tout en élargissant son univers narratif. Ce premier tome pose les bases d’une réflexion fascinante sur le pouvoir, la survie et les sacrifices moraux. Si vous avez aimé The Nice House on the Lake, cette nouvelle série ne devrait pas vous décevoir, puisqu’elle ouvre de nouvelles perspectives narratives sans rien renier des précédents tomes. 

The Nice House by the sea, James Tynion IV et Alvaro Martinez Bueno 
Urban Comics, avril 2025, 200 pages

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4

Sinners : le blues dans le sang

« À force de danser avec le diable, un beau jour, il viendra te chercher chez toi. » C’est la promesse qui suit le pitch mystérieux de Sinners, une invitation à danser jusqu’au bout de la nuit. Et si le jeu du home invasion par des vampires a déjà séduit les amateurs de frissons, il ne faut pas écarter le contexte historique de la Prohibition, servant de socle à Ryan Coogler pour rendre hommage à la culture afro-américaine basée au Mississippi, terre d’origine de son grand-père maternel. Le cœur du film se situe là, quelque part entre la double ration de Michael B. Jordan et la musique endiablée du blues, qui rythme une soirée sanglante en huis clos.

Synopsis : Alors qu’ils cherchent à s’affranchir d’un lourd passé, deux frères jumeaux reviennent dans leur ville natale pour repartir à zéro. Mais ils comprennent qu’une puissance maléfique bien plus redoutable guette leur retour avec impatience…

Les histoires de « doubles » semblent être l’ingrédient récurrent de 2025 au sein des derniers crus de la Warner (Mickey 17, The Alto Knights). Sinners s’inscrit dans cette lignée, à sa manière. Pour autant, le studio est-il en mesure de dupliquer les succès afin de retrouver une stabilité financière ? Il est possible d’en douter, malgré l’anomalie Minecraft, mais les recettes de Ryan Coogler ont toujours témoigné de leur rentabilité au box-office.

Après avoir redonné de l’élan pour la saga de Rocky Balboa avec Creed, puis avoir mis en scène les deux volets de Black Panther pour le MCU, le cinéaste revient à son amour pour les films horrifiques où des slashers, comme Les Griffes de la nuit, lui tombaient sous la main. Il se sent capable aujourd’hui de mêler les éléments de son cinéma engagé, aperçu depuis son premier long-métrage Fruitvale Station, avec les frissons qu’il a rencontrés à travers les les films comme Shining, Jurassic Park et Get Out. Mais ce qui est séduisant dans ces œuvres, c’est leur aptitude à révéler un véritable drame derrière les monstres qui ravagent tout sur leur passage. Coogler en tient compte et s’en sert pour rendre hommage à la culture hoodoo et au style musical Delta blues, des folklores issus du Mississippi et de l’héritage de l’esclavage.

Les liens du sang

Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt… et aux pécheurs. Presque une bonne heure d’exposition nous transporte au début des années 30, où les frères jumeaux Smoke et Stack nous servent de guide à travers leur Mississippi natal. Un retour au bercail marqué par la mélancolie infusée par les mélodies de blues, des deuils non résolus et par une crise nationale où l’alcool n’est pas la seule chose prohibée. Les frères de sang et frères d’armes ont souvent eu à pactiser avec les diables dans l’Illinois pour acquérir leur fortune et pour pouvoir négocier à armes égales avec l’Homme Blanc. De retour dans leur ville de naissance, où ils ont laissé les beaux et les mauvais souvenirs se décomposer, les jumeaux souhaitent ouvrir leur propre club de blues pour s’offrir un espace intime pour jouir de leur liberté. Une célébration éphémère, mais bien réelle qui est un peu trop soulignée dans certains dialogues, surtout dans l’épilogue.

Avant cela, c’est à travers la musique du jeune Sammie (Miles Caton) que le film prend une dimension plus poétique et spirituelle. Ce fils d’un pasteur a le blues dans le sang et les chansons qu’il interprète, notamment composées par Ludwig Göransson, est un élément important dans la mise en scène de Coogler. La danse, le chant et le sexe sont les vecteurs de transe pour des personnages acculés par un système de classe en leur défaveur. Le cinéaste joue avec les effets de style avec beaucoup de maîtrise technique et la photographie d’Autumn Durald Arkapaw honore ces choix artistiques. Seuls quelques segments de montage dans la seconde partie peuvent complexifier la compréhension de l’intrigue, mais dans l’absolu, c’est la nature même du projet et ses effets de surprise qui nous maintiennent en haleine. Une prouesse que l’on salue avant même l’entrée en scène de nouveaux monstres du cinéma.

La danse du diable

Arrive alors une bascule attendue, sous-entendue avec beaucoup de sang-froid par les images promotionnelles, où l’appel du sang convoque des vampires à la soirée organisée par les jumeaux. Coogler a donc bien révisé les codes du monstre popularisé par Bram Stoker pour ajouter de la profondeur aux personnages. En plus de jouer la fameuse « invitation », requise par les suceurs de sang pour une dégustation à domicile. L’intrusion du fantastique ne doit en aucun cas occulter la philosophie d’un film qui joue énormément sur la dualité et cette misère ambiante qui empêche ces nouveaux marginaux de s’inscrire dans une société qui porte encore les stigmates de la ségrégation. Une brillante idée qui s’éparpille dès lors que la narration se disperse de personnage en personnage, trop nombreux pour que les rôles d’Hailee Steinfeld, de Wunmi Mosaku, de Jayme Lawson ou de Li Jun Li aient un réel impact dans le récit. Chacune d’entre elles possède une histoire captivante qui ne trouve pas sa place dans les deux heures allouées à ce film de genre porté par un grand studio.

Un dilemme crucial est également traité à toute vitesse pour laisser place au chaos jubilatoire qui semble inévitable. On pense évidemment à Une Nuit en Enfer, écrit par Quentin Tarantino et réalisé par Robert Rodriguez. Si le film de Coogler ne tente pas de rivaliser avec les hectolitres de faux-sang employés dans un carnage visuel, c’est donc pour mieux discuter du constat qui alarmait tous les représentants de la minorité aux États-Unis, où la haine avait plusieurs visages, comme le Ku Klux Klan. Était-il réellement possible de vivre libre et en paix ? Ou fallait-il s’abandonner à la nuit, confiné à jamais dans la face cachée d’une société qui n’était pas encore en mesure de valider des transformations radicales pour garantir la sécurité d’une Grande migration qui s’annonçait ? Sinners y répond avec nuances et divertissement, en concluant sa thèse par un jeu de massacre symbolique, au parfum de revanche historique, à la manière de Tarantino avec ses outsiders juifs (Inglourious Basterds) ou esclaves (Django Unchained).

Tout ne semble donc pas perdu pour la Warner, réputée pour soutenir ses auteurs qui ont participé à l’identité des studios (Stanley Kubrick, Martin Scorsese, Clint Eastwood, Tim Burton, Christopher Nolan pour ne citer qu’eux). À voir si le nouveau film de Paul Thomas Anderson (Une Bataille après l’autre) peut réitérer un tel engouement, en parallèle d’un potentiel succès au box-office de Sinners, une victoire hollywoodienne comme on en voit peu dans le paysage cinématographique actuel.

Sinners – Bande-annonce

Sinners – Fiche technique

Réalisation et Scénario : Ryan Coogler
Interprètes : Michael B. Jordan, Hailee Steinfeld, Jack O’Connell, Wunmi Mosaku, Jayme Lawson, Omar Benson Miller, Delroy Lindo
Photographie : Autumn Durald Arkapaw
Montage : Michael P. Shawver
Musique : Ludwig Göransson
Producteurs : Ryan Coogler, Zinzi Coogler et Sev Ohanian
Producteurs délégués : Rebecca Cho, Will Greenfield et Ludwig Göransson
Sociétés de production : Proximity Media, Domain Entertainment
Pays de production : États-Unis
Distribution France : Warner Bros.
Durée : 2h17
Genre : Horreur, Thriller, Fantastique, Drame
Date de sortie : 16 avril 2025

Sinners : le blues dans le sang
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3.5

Quand le cinéma fait tomber les dés : Comment les films façonnent notre vision des casinos en ligne

Les jeux d’argent ont toujours été un thème fascinant au cinéma. Les représentations de paris, de casinos et de jeux d’argent en ligne influencent la manière dont le public perçoit cette industrie, la rendant parfois glamour et excitante, et d’autres fois inquiétante et risquée. Cet article explore comment les films façonnent les attitudes du public envers les jeux d’argent en ligne, les représentations fidèles ou non dans les œuvres cinématographiques, ainsi que les implications possibles dans la vie réelle pour les joueurs.

Hollywood et les jeux d’argent

Les films présentent souvent les jeux d’argent comme une activité exaltante, synonyme de récompenses élevées, de lieux luxueux, de gagnants charismatiques et de gains somptueux. Des films comme Ocean’s Eleven ou Casino Royale mettent en scène des protagonistes qui battent leurs adversaires grâce à des stratégies sophistiquées dans des cadres somptueux – donnant l’illusion que le jeu est un exercice intellectuel plutôt qu’un pari incertain. Malheureusement, ces représentations ignorent les réalités statistiques qui favorisent presque toujours la maison plutôt que les joueurs.

Les films et séries modernes présentent également les jeux d’argent en ligne sous un jour glamour : les personnages placent leurs mises via des applications élégantes tout en sirotant des cocktails, renforçant ainsi l’idée que le jeu est un passe-temps sans danger. Cela peut amener les spectateurs à sous-estimer les risques, d’autant plus que les films montrent rarement les pertes financières ou la dépendance qui peuvent accompagner le jeu dans la vie réelle. Par conséquent, de nombreux spectateurs peuvent être tentés d’essayer sans faire de recherches approfondies — ce qui souligne l’importance de consulter des casino en ligne fiable avis afin de garantir une expérience sûre et éclairée.

Les films qui exploitent la dépendance au jeu

Des films comme The Gambler (Le Flambeur) ou Uncut Gems (Diamants bruts) offrent une vision alternative du jeu : ses conséquences dévastatrices, comme les dettes, les relations brisées ou la détresse psychologique. Ces récits rappellent que le jeu peut rapidement devenir incontrôlable.

Avec l’accessibilité croissante des jeux d’argent en ligne, la dépendance est devenue une problématique urgente. Pourtant, peu de films s’y attaquent directement. Lorsqu’ils le font, ils se concentrent souvent sur des moments dramatiques de « chute totale », au lieu de montrer la progression insidieuse de la dépendance – ce qui empêche les spectateurs d’identifier les signes précurseurs chez eux-mêmes ou chez leurs proches.

Quelle est la fidélité des films dans leur représentation des jeux d’argent en ligne ?

La plupart des films prennent des libertés artistiques lorsqu’ils représentent les mécanismes du jeu pour des raisons dramatiques. Voici quelques inexactitudes fréquentes :

  • Gains irréalistes : les personnages gagnent souvent contre toute attente, contrairement à ce qui se passe dans la réalité. 
  • Stratégies simplifiées : les films de poker exagèrent souvent l’importance de lire les « signes » de l’adversaire, en occultant le rôle du hasard dans le résultat. 
  • Paiements instantanés : les films montrent des retraits immédiats, sans délais ou vérifications comme c’est le cas dans les jeux en ligne réels.

Même si ces scènes hollywoodiennes sont captivantes, elles créent des attentes irréalistes chez les nouveaux joueurs, qui croient pouvoir reproduire ces exploits fictifs – les menant à la frustration ou à des paris excessifs lorsque la réalité ne correspond pas au rêve.

L’influence des films sur les tendances du jeu

Des films comme Rounders ont montré que le cinéma peut influencer les comportements des consommateurs, notamment dans le secteur des jeux d’argent. Lorsqu’un film met en avant un jeu particulier comme le poker, les spectateurs deviennent curieux et s’y intéressent. Les casinos en ligne peuvent enregistrer un pic de fréquentation, et les recherches de casino en ligne fiable avis augmentent à mesure que les spectateurs souhaitent reproduire l’expérience cinématographique.. Le cinéma continue d’exercer son influence sur des industries comme celle du jeu en inspirant certains comportements.

Cependant, les films montrent rarement les conséquences à long terme du jeu, que ce soit une richesse durable ou une chute dramatique après une victoire. Ils laissent donc le public avec une vision incomplète du jeu, centrée sur l’excitation immédiate plutôt que sur les répercussions prolongées.

Conclusion

Le cinéma peut jouer un rôle déterminant dans la façon dont la société perçoit les jeux d’argent en ligne, brouillant les frontières entre réalité et fiction, parfois au détriment des spectateurs. Si les films divertissent, ils négligent souvent la complexité des jeux d’argent – entre probabilités mathématiques et risques de dépendance – que les joueurs doivent comprendre pour faire des choix plus éclairés et jouer de manière responsable.

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Comment les jeux d’argent en ligne influencent les habitudes de consommation

Ces dernières années, la révolution numérique a transformé presque tous les aspects de notre vie, y compris notre manière de consommer des produits, des services et des divertissements. Un domaine où ce changement est particulièrement visible est celui des jeux d’argent en ligne. Autrefois réservés aux casinos physiques ou aux bureaux de paris, les jeux de hasard sont désormais accessibles en quelques clics, directement depuis un smartphone. Mais au-delà du divertissement et de la commodité, les jeux d’argent en ligne influencent fortement – et parfois de manière subtile – les comportements d’achat et les habitudes de consommation.

Voyons comment l’essor des plateformes de jeux en ligne redéfinit la façon dont les individus dépensent, choisissent et perçoivent la valeur de leurs achats à l’ère numérique.

1. Une tendance à la gratification instantanée

Les plateformes de jeux en ligne sont conçues autour du principe de récompense immédiate. Qu’il s’agisse de faire tourner une machine à sous, de miser sur un match en direct ou de jouer une main de poker, les résultats apparaissent souvent en quelques secondes ou minutes. Cela renforce un besoin psychologique de gratification immédiate – un comportement qui peut s’étendre à d’autres formes de consommation.

Les utilisateurs exposés aux jeux d’argent en ligne peuvent développer une préférence pour les expériences rapides et les résultats immédiats, que ce soit pour commander de la nourriture, faire du shopping ou consommer des contenus en streaming. Explorez les options de casino disponibles aujourd’hui montre bien à quel point cette quête de gratification instantanée est devenue centrale dans les habitudes de consommation. Le succès des services comme Amazon Prime ou la livraison de repas en 30 minutes reflète en partie cette soif de consommation « instantanée ».

2. Adoption accrue des portefeuilles numériques et des cryptomonnaies

Les jeux d’argent en ligne ont joué un rôle clé dans la démocratisation des portefeuilles numériques et des cryptomonnaies. De nombreuses plateformes permettent aux utilisateurs d’effectuer des dépôts et des retraits via des services comme PayPal, Skrill, ou encore en Bitcoin ou Ethereum. Cette normalisation de moyens de paiement alternatifs incite les consommateurs à les utiliser également dans d’autres contextes d’achat.

Cela transforme non seulement les modes de paiement, mais aussi la relation des consommateurs avec l’univers financier numérique, les amenant à explorer des modèles économiques plus décentralisés.

3. La banalisation des microtransactions

Une caractéristique marquante des jeux d’argent en ligne est l’utilisation des microtransactions – de petites mises ou achats qui, pris individuellement, semblent anodins, mais peuvent s’accumuler rapidement. Ce modèle modifie la perception de la valeur monétaire chez les consommateurs.

Aujourd’hui, les microtransactions sont courantes dans les applications mobiles, les jeux vidéo et même les sites de e-commerce. Les utilisateurs habitués à ce modèle à travers les jeux d’argent en ligne deviennent plus enclins à effectuer de petits paiements répétés, sans toujours réaliser l’impact financier cumulé.

4. Promotions ciblées et ventes croisées

Les opérateurs de jeux en ligne sont des experts en techniques de vente croisée. Les joueurs reçoivent souvent des offres personnalisées, des bonus fidélité et des jeux “exclusifs” basés sur leur historique. Ces promotions créent un sentiment d’urgence et de valeur individuelle, influençant ainsi d’autres comportements d’achat.

Cette stratégie est désormais largement utilisée par d’autres secteurs : plateformes de streaming, marques de mode ou services de livraison de repas adoptent ces techniques pour fidéliser leurs clients. Les consommateurs attendent désormais des entreprises qu’elles “anticipent leurs besoins”.

5. Des frontières floues entre divertissement et dépenses

Grâce à leurs graphismes dynamiques, leurs effets sonores immersifs et leurs interfaces ludiques, les plateformes de jeux en ligne ressemblent souvent à des jeux vidéo. Cela brouille la ligne entre divertissement et dépense. Plutôt que de percevoir les jeux comme une activité financièrement risquée, beaucoup les considèrent comme un simple divertissement – au même titre qu’un abonnement à Netflix ou une place de cinéma.

Cette perception influence la manière dont les gens allouent leur budget : ils sont plus enclins à consacrer une part importante de leurs revenus à des expériences “fun”, même si cela implique un risque financier.

6. Influence sociale et pression des pairs

De nombreuses plateformes de jeux d’argent intègrent des éléments sociaux : classements, défis entre amis, annonces publiques des gains. Ces fonctionnalités renforcent les comportements de consommation via la validation sociale. Voir ses amis parier ou gagner incite à faire de même.

De plus, les influenceurs qui diffusent leurs sessions de jeu ou leurs gains contribuent à cette dynamique. Les consommateurs imitent alors ces comportements en achetant les mêmes services ou produits promus en ligne.

7. Tolérance au risque et prise de décisions

Les jeux en ligne peuvent également modifier la tolérance au risque des individus dans d’autres aspects de leur vie. Les joueurs réguliers développent souvent une plus grande tolérance à l’incertitude, ce qui influence leurs choix en matière d’investissement, d’achats importants ou de participation à des tendances spéculatives (NFT, cryptomonnaies, etc.).

Ce comportement peut mener à des décisions d’achat plus impulsives, guidées par la recherche de nouveauté ou d’adrénaline plutôt que par une planification rationnelle.

Conclusion

Les jeux d’argent en ligne ne sont pas seulement un loisir numérique – ils influencent profondément les habitudes de consommation modernes. De la gratification instantanée à l’adoption de nouvelles méthodes de paiement, en passant par la banalisation des achats impulsifs, ils façonnent un consommateur nouveau, connecté et centré sur l’expérience.

Pour les marques et les professionnels du marketing, comprendre ces tendances permet d’anticiper les attentes et d’adapter leurs offres. Pour les consommateurs, en être conscient permet de mieux contrôler ses décisions et ses dépenses.

Alors que les jeux en ligne continuent de gagner du terrain, leur impact sur la culture de consommation ne fait que commencer.

Guest post

Comment la décentralisation façonne l’avenir des jeux d’argent en cryptomonnaies

Les jeux d’argent en ligne connaissent une véritable révolution grâce aux cryptomonnaies. Mais au-delà du simple paiement en Bitcoin ou en Ethereum, c’est surtout la décentralisation qui change les règles du jeu. Cette transformation touche non seulement la manière dont les joueurs déposent et retirent de l’argent, mais aussi le fonctionnement même des plateformes de jeu.

Alors, qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du secteur ? Comment la décentralisation modifie-t-elle l’expérience utilisateur, la sécurité et la transparence ? Explorons cela de plus près.

Qu’est-ce que la décentralisation dans le contexte des jeux d’argent ?

La décentralisation signifie qu’il n’existe pas d’autorité centrale contrôlant le système. Dans le cas des casinos ou sites de paris traditionnels, une entreprise centralisée détient les serveurs, les données et prend toutes les décisions.

Avec la décentralisation, ces fonctions sont réparties à travers un réseau blockchain. Cela permet à plusieurs utilisateurs et développeurs de gérer, vérifier et utiliser la plateforme sans avoir à faire confiance à une seule entité.

Exemples d’éléments décentralisés :

  • Portefeuilles non-custodiaux (les joueurs gardent le contrôle total de leurs fonds)
  • Jeux basés sur des contrats intelligents (aucune manipulation possible)
  • Systèmes de gouvernance communautaires (DAO) pour les décisions du site
  • Transparence des données grâce à la blockchain publique

Pourquoi la décentralisation attire-t-elle les joueurs ?

L’un des grands avantages de la décentralisation est la confiance. Les joueurs n’ont plus besoin de se demander si le casino est honnête ou s’il va payer leurs gains. Les règles du jeu sont écrites dans des contrats intelligents, qui s’exécutent automatiquement sans intervention humaine.

Sécurité renforcée

Les fonds des joueurs ne sont pas stockés sur les serveurs d’un casino, mais dans leurs propres portefeuilles, comme c’est souvent le cas avec un casino crypto bonus sans dépôt. Cela réduit les risques de piratage ou de vol.

Anonymat préservé

Les casinos décentralisés ne demandent souvent aucune vérification KYC (Know Your Customer). Cela attire les utilisateurs soucieux de leur vie privée.

Rapidité des transactions

Les paiements en cryptomonnaies sont souvent quasi instantanés, surtout sur des blockchains rapides comme Solana, Polygon ou BNB Chain.

Les contrats intelligents au cœur des jeux

Les smart contracts, ou contrats intelligents, sont des morceaux de code qui exécutent automatiquement des actions prédéfinies. Par exemple, si un joueur gagne une partie, le contrat verse immédiatement le gain, sans intervention humaine.

Ce que cela change concrètement :

  • Impossible pour le casino de bloquer ou retarder un paiement
  • Les règles du jeu sont visibles publiquement sur la blockchain
  • Aucune triche possible : le code est la loi

Ces mécanismes rendent les jeux plus équitables, ce qui est un atout majeur pour les joueurs expérimentés.

Gouvernance décentralisée : quand les joueurs ont leur mot à dire

Certains projets de jeux d’argent crypto fonctionnent comme des DAO (Organisations Autonomes Décentralisées). Cela signifie que les joueurs peuvent voter sur des décisions importantes, comme :

  • Ajouter de nouveaux jeux
  • Modifier les frais de la plateforme
  • Lancer de nouveaux tournois ou promotions

Cela favorise un modèle communautaire, où les utilisateurs ne sont pas de simples clients, mais des parties prenantes actives.

Les plateformes qui surfent sur la vague décentralisée

Plusieurs plateformes ont déjà adopté cette approche, avec des résultats prometteurs.

Quelques exemples :

  • DAO.Casino : une plateforme construite entièrement sur Ethereum avec un système de récompense pour les développeurs de jeux.
  • FunFair : propose des jeux basés sur des contrats intelligents avec un haut niveau de transparence.
  • Edgeless : un casino 100 % transparent avec un taux de redistribution vérifié sur la blockchain.

Ces projets ne sont pas seulement innovants ; ils posent les bases d’un nouveau modèle économique dans l’univers du jeu en ligne.

Les limites actuelles de la décentralisation

Bien que prometteuse, la décentralisation n’est pas sans défis. Les plateformes 100 % décentralisées rencontrent encore certains obstacles.

Problèmes à prendre en compte :

  • Expérience utilisateur moins fluide : certaines interfaces sont complexes pour les débutants
  • Frais de transaction élevés : notamment sur Ethereum en période de forte activité
  • Manque de régulation : ce qui peut poser problème dans certains pays
  • Moins de support client : l’absence d’une entité centrale rend le SAV plus difficile

Cependant, à mesure que les technologies évoluent et que les blockchains deviennent plus efficaces, ces problèmes devraient diminuer.

Quel avenir pour les jeux d’argent décentralisés ?

Le potentiel est énorme. De plus en plus de joueurs cherchent des alternatives aux casinos classiques, jugés trop opaques ou trop restrictifs. Les jeux décentralisés offrent plus de contrôle, plus de transparence, et souvent, de meilleures chances de gains.

À l’avenir, on peut s’attendre à :

  • L’intégration de la réalité virtuelle pour des casinos immersifs
  • Des modèles hybrides combinant centralisation (pour l’UX) et décentralisation (pour la sécurité)
  • L’arrivée de licences spécifiques aux plateformes blockchain
  • L’usage croissant de tokens natifs comme méthode de paiement ou de récompense

Conclusion

La décentralisation est bien plus qu’un simple mot à la mode. Elle redéfinit en profondeur le fonctionnement des jeux d’argent en ligne. Pour les joueurs, cela signifie plus de liberté, plus d’équité et moins d’intermédiaires.

Même si le chemin reste long et semé d’embûches, une chose est sûre : l’avenir des jeux d’argent en cryptomonnaies sera décentralisé, transparent et entre les mains des utilisateurs.

Guest Post

« Mafalda et l’enfance » : facétieuses jeunes années

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Dans le recueil Mafalda et l’enfance, publié aux éditions Glénat, Quino montre toute l’étendue de son talent à travers un florilège savoureux des strips de sa jeune héroïne. À soixante ans passés, Mafalda n’a pas pris une ride. Son regard espiègle et lucide sur le monde continue de surprendre, de divertir et de questionner notre rapport à la vie, et ici, plus particulièrement, à l’enfance.

Grand virtuose de la bande dessinée, Quino marie une maîtrise de l’humour subtil à une capacité à sonder les paradoxes de la société. Et c’est précisément à travers Mafalda et la formidable galerie de personnages qui gravitent autour d’elle que l’auteur argentin donne vie à son propos.

Mafalda et l’enfance, c’est d’abord un univers familial plein de tendresse et de contradictions. Dans cet album, la famille de la petite héroïne loquace et intrépide occupe une place centrale. Guille, son petit frère, fait une entrée remarquée : il rampe sur un plateau d’échecs, confond les pièces avec sa tétine et distille une candeur désarmante qui illumine chaque vignette. Mafalda, toujours aussi prompte à s’inquiéter, se demande si sa maman l’aimera encore autant maintenant qu’il y a un bébé à la maison. Pourtant, les liens se resserrent, et l’album laisse transparaître une tendresse infinie entre les membres de cette famille, parfois débordés mais profondément unis.

Le papa de Mafalda, homme discret, se montre aussi délicieusement contradictoire : il refuse d’écouter sa fille lorsqu’elle se lance dans une rafale de questions existentielles, mais ne rase pas la partie de sa barbe qu’elle embrasse. Et qu’importe si cela lui donne une apparence ridicule. De son côté, la maman, attachée à ses habitudes (en particulier la fameuse soupe, que Mafalda déteste au point de considérer son appellation comme un gros mot), voit sa fille faire preuve de compassion après avoir testé ses lunettes et expérimenté une vision pour le moins… trouble. 

Autour de Mafalda gravitent des amis qui, chacun à leur façon, reflètent un pan de la société. Manolito, par exemple, capitaliste en herbe, rêve déjà de posséder une chaîne de supermarchés. Son obsession pour les comptes et la rentabilité pousse Mafalda à ne jamais accepter ne serait-ce qu’un bonbon de lui : elle se méfie de ses calculs postérieurs. Susanita, de son côté, est tout autant préoccupée… par le mariage. Son rêve de petite fille est de se marier et de fonder une famille, comme si la liberté dont Mafalda se réclame (et qu’elle attend impatiemment, pour s’affranchir de la tutelle parentale) ne figurait pas du tout au programme de Susanita. Ces caractères opposés donnent naissance à des conversations savoureuses et à des situations comiques qui portent en creux une critique légère mais acérée de nos modes de vie.

Comme à son habitude, Quino sait jouer sur plusieurs registres. Les gags d’observation pure ne manquent pas : la mer, que Mafalda juge indécise avec son va-et-vient incessant, ou son peigne, auquel elle demande s’il a « le trac » en découvrant ses cheveux ébouriffés au petit matin. Certaines blagues sont purement visuelles, comme ce moment où on s’amuse avec la cravate du père, ou quand un arc se brise en plein jeu. Mais, souvent, derrière le trait simple et limpide de Quino, pointent des interrogations presque philosophiques, un goût pour la dérision et cette fameuse conscience sociale qui a fait la renommée de l’auteur. 

L’enfant qu’est Mafalda ne cesse de s’interroger. Elle se soucie du gaspillage – même de ses propres dents de lait – et se désole de l’injustice de ce monde d’adultes. À travers son regard, l’auteur argentin nous invite à nous reconnecter à cette phase unique de l’existence qu’est l’enfance : un âge de transition, plein de curiosité et de doutes, où la logique candide se heurte à l’incohérence des comportements adultes.

Si Mafalda et l’enfance reprend des strips anciens, le recueil a su garder toute sa fraîcheur. Les thèmes abordés sont toujours d’une brûlante actualité : le rapport à la famille, l’éducation, la peur de l’avenir, la nécessité de préserver les ressources. L’album comprend un précieux bonus : les principes de la Déclaration des droits de l’enfant, publiés en 1976 par l’UNICEF et illustrés par Quino lui-même. 

Ainsi, Mafalda et l’enfance s’impose comme un album indispensable, plein d’acuité, où l’on rit beaucoup, apprend aussi, et duquel on ressort avec une tendre nostalgie, mais surtout avec un enthousiasme renouvelé pour ces grandes questions qui, dès l’enfance, nous habitent. Car plonger dans ces pages en noir et blanc, c’est s’offrir un moment de légèreté et de réflexion qui résonne, plus que jamais, avec nos préoccupations contemporaines.

Mafalda et l’enfance, Quino 
Glénat, avril 2025, 208 pages

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4.5

« Spectregraph » : huis clos spectral

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Le tandem James Tynion IV et Christian Ward revient en force avec Spectregraph, une œuvre fascinante publiée aux éditions Delcourt, qui poursuivent la traduction du catalogue DSTLRY après Somna et Gone. Le récit emprunte à l’horreur psychologique, au fantastique et au thriller.

L’histoire débute dans un étrange manoir, perché sur la côte californienne, au nord de Los Angeles. Dès les premières pages, l’ombre plane sur ce lieu énigmatique et troublant, construit par un magnat de l’industrie obsédé par l’occulte et la promesse de vie éternelle. Après sa mort, la demeure suscite la convoitise des plus riches, avides de percer les mystères restés enfermés dans ses murs. 

Janie, mère célibataire se remettant difficilement d’une rupture amoureuse, est l’agente immobilière en charge de ce manoir. Elle accompagne Vesper, envoyée par un groupe inconnu (et inquiétant !), pour évaluer les secrets de l’étrange résidence. Très vite, le piège se referme sur elles ; les deux femmes se retrouvent captives d’une prison surnaturelle dont elles devront découvrir les secrets pour espérer survivre.

James Tynion IV, scénariste déjà reconnu pour ses précédents succès tels que The Nice House on the Lake et Department of Truth, reproduit à merveille les prouesses déjà réalisées dans ses récits d’horreur psychologique. Spectregraph se présente comme un puzzle narratif sophistiqué, déconstruit, où flashbacks et révélations partielles se succèdent avec maîtrise. Le suspense est finement charpenté et les éléments épars distillés çà et là nous maintiennent dans un état de tension fébrile, tout en sondant l’immortalité et l’abandon du corps au profit d’une éternité spectrale.

Un écueil se profile toutefois. James Tynion IV a tendance à effleurer ses thématiques sans les approfondir complètement. Si l’obsession et les dérives sectaires transparaissent clairement, il leur manque l’étoffe qui aurait permis de densifier le récit. Ce dernier maintient volontairement une certaine opacité, qui certes entretient le mystère mais contribue aussi à laisser le lecteur sur sa faim. Plus réussi est le portrait d’un couple désuni par une idée obsédante, et l’évocation de cette science qui n’a pas conscience de la valeur des choses simples.

Côté graphique, Christian Ward réalise un travail remarquable. Il construit une atmosphère surnaturelle idoine. Dans Spectregraph, les corps se fragmentent pour laisser apparaître leur structure interne, les murs sont porteurs des errances passées et des âmes en peine peuvent réapparaître à tout moment. 

La comparaison avec le film 13 Fantômes de Steve Beck (2001) semble évidente, avec des personnages enfermés dans un lieu mécanique où évoluent des spectres inquiétants. Cependant, James Tynion IV nous gratifie d’une intrigue bien plus subtile, davantage ancrée dans les psychologies tourmentées des protagonistes et leurs choix existentiels. Ainsi, tour à tour, la parentalité, l’amour perdu, l’obsession, l’immortalité, le renoncement irrigueront l’histoire.

Malgré quelques réserves sur la profondeur de son propos, Spectregraph est un album réussi, et souvent passionnant. Une incursion singulière dans les abysses de l’étrange, qui confirme une fois de plus le talent de ses auteurs à susciter l’angoisse et à nous tenir en haleine. 

Spectregraph, James Tynion IV et Christian Ward
Delcourt, mars 2025, 168 pages

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3.5

« Zoé Carrington » (vol. 2) : sentiments passés

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Avec ce second tome de Zoé Carrington, publié aux éditions Bamboo, Jim clôt avec talent son diptyque, qui réunissait d’anciens amis – et amants – à Londres, dans un contexte des plus singuliers…

Dans ce second tome, Londres reste le théâtre d’une célébration à la fois festive et douloureuse, où le souvenir côtoie la perte, et où l’insouciance d’hier se heurte brutalement à la réalité du deuil. Le personnage de Zoé, « cheval sauvage » s’il en est, demeure le cœur battant du récit. Toujours aussi libre, indépendante et magnétique, elle incarne une féminité moderne, complexe et assumée, qui tend à vampiriser, dans le cas présent, la gent masculine. 

Jim la caractérise comme une personne énigmatique, fascinante et insaisissable. Elle est cette femme dont le charme et les formes provoquent autant d’admiration que de tourments chez ceux qui croisent sa route, à commencer par Simon, le personnage masculin principal, encore sous le coup d’une relation pourtant enterrée il y a plusieurs années. Ce qui n’empêche pas ce dernier de nourrir l’espoir évident de renouer avec celle qu’il n’a jamais pu oublier.

Zoé et Simon se retrouvent donc autour d’une célébration funéraire : la fête prévue pour les 30 ans de Léo, le mari de Zoé. Il s’agit en fait d’un enterrement à la hauteur du couple extravagant qu’ils formaient. Si la relation entre les deux principaux protagonistes est ambiguë, cette cérémonie l’est tout autant, dans un mélange des genres bientôt contaminé, à nouveau, par le spectre de la finitude.

Jim semble s’amuser de ces paradoxes. L’extravagance se conjugue avec la tristesse. Ailleurs, l’amour se mêle avec la prostitution. Cette nuit singulière cristallise les sentiments contradictoires qui traversent l’ensemble du récit, bercé de nostalgie, arrimé à des rêves déçus, tapissé d’amitiés plus ou moins perdues, et dans lequel l’amour n’est jamais véritablement éteint.

Finesse d’écriture, planches tantôt réalistes tantôt oniriques, ce second et dernier tome ne révolutionne pas ce qui avait été amorcé un an plus tôt. Tout tient dans les conflits internes des personnages et dans l’impossibilité d’accéder à la plénitude recherchée. Le final n’apporte d’ailleurs pas de conclusion joyeuse, preuve que l’auteur ne ménage pas ses protagonistes.

Finalement, Zoé Carrington aura beaucoup brodé autour d’amours perdues, de jeunesse enfuie et de cette douloureuse, inconsolable, confrontation au deuil. Jim signe une œuvre sensible, très humaine, où les attentes sont figées dans un idéal inaccessible. Ce second tome clôture habilement le cycle de l’auteur.

Zoé Carrington (Vol.2), Jim
Bamboo, mars 2025, 96 pages

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3.5