F1 22 : l’excitation de la course dans un jeu vidéo

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Le dernier chapitre d’une longue série de jeux vidéo de simulation sportive a envoyé à certains joueurs un message cryptique qui avait quelque chose à voir avec la blockchain. En réalité, ce message a marqué l’entrée de ce que les développeurs du jeu ont appelé la F1® Life. Il ne s’agit pas de non-fungible tokens (NFT), mais plutôt d’éléments déblocables traditionnels que l’on ne peut obtenir que grâce à ses compétences ou en payant avec de l’argent réel (qui est converti en PitCoin, la monnaie du jeu de F1 22).

En tant que sport, la Formule 1 a toujours été à la merci des intérêts commerciaux, et il était naturel que son jeu vidéo officiel fasse de même, n’est-ce pas ? Les passionnés de Vulkan Vegas vous donnent des opinions sur le sujet.

F1 22 : Un jeu de simulation ou d’arcade ?

En termes de gameplay et de niveau de simulation, F1 22 reste avant tout un jeu vidéo d’arcade. En effet, certains aiment appeler ce type de jeu vidéo une simcade, c’est-à-dire une union des deux genres.

Les nouveautés apportées par l’équipe de développement dans F1 22 sont somme toute peu nombreuses et nous attendions plus d’une édition aussi importante. Certes, la mise en œuvre du nouveau modèle de conduite monoplace 2022 n’a peut-être pas été facile, mais le reste transmet la même sensation que par le passé. La série est également distribuée sur les consoles d’ancienne génération – avec les mêmes graphiques et le même moteur physique – donc nous ne verrons guère de changements majeurs pour rendre le jeu vidéo plus simulé. Rappelons toutefois que l’objectif des développeurs est d’apporter une expérience pour tous, donc accessible même à ceux qui n’ont pas d’expérience des simulateurs de conduite.

L’expérience du metavers de F1® Life

C’est un domaine dans lequel nous pouvons vivre la Formule 1 à 360 degrés. Dans cette section particulière, nous pouvons personnaliser notre personnage, sa maison, sa voiture et nous pourrons visiter les maisons de nos amis, ainsi que montrer la nôtre. Une partie sera consacrée à l’esthétique de notre avatar : nous pourrons modifier son apparence physique, en choisissant parmi plusieurs modèles prédéfinis, et sa tenue. Dans ce cas, nous pourrons changer sa chemise, son pantalon, ses chaussures, ses chapeaux et bien plus encore.

Une fois que nous avons fini de modifier notre personnage, nous pouvons nous installer dans notre maison. Pour l’instant, nous ne pouvons pas déplacer les objets, mais nous pouvons changer leur style. On peut choisir un canapé plus ou moins moderne et il en va de même pour le mobilier.

C’est également dans cette zone que nous pouvons acheter notre Supercar, la modifier, l’exposer et la conduire. Une fois que nous avons fait notre choix, nous pouvons le mettre dans le salon, au bord de la piscine ou où nous le souhaitons. La voiture sera visible lorsque des amis visiteront cette partie de la maison. Malheureusement, à part cela, nous n’avons pas pu faire grand-chose d’autre : il semble que l’on ne puisse pas se promener dans la maison, ni faire la conversation avec des amis. En bref, ne vous attendez pas à un GTA de Formule 1.

Dans le HUB du joueur, nous trouvons plusieurs sections, comme la boutique de la marque ou la boutique d’objets, qui nous donneront la possibilité d’acheter des vêtements et des accessoires pour notre personnage. Il existe plusieurs marques connues, telles que Robe di Kappa, Anti Social Club, Alpha Industries, etc. Les produits seront achetables par le biais de la monnaie du jeu ou déblocables par le biais de défis.

Un jeu vidéo très commercial ?

À bien des égards, la Formule 1 a souvent été le précurseur d’innovations qui ont été transposées dans les jeux vidéo ainsi que dans d’autres sports. Lorsqu’on regarde une course à la télévision, il est impossible de ne pas remarquer que chaque surface est couverte de publicités de compagnies pétrolières et de sociétés de jeu, couvrant les monoplaces, les barrières de sécurité et même les pilotes eux-mêmes. La stratégie s’étend désormais non seulement aux jeux sportifs – pour lesquels il y aurait l’excuse du réalisme – mais aussi à d’autres titres, où des sociétés chargées de vendre de la publicité au sein des jeux.

Si les joueurs se sont souvent indignés de la présence des pop-up permettant aux joueurs les plus riches de contourner les difficultés des titres, les fans de Formule 1 savent parfaitement que pour ceux qui disposent de moyens financiers suffisants, il existe une voie alternative vers le sommet. Les pilotes dits payants – ceux qui ne sont pas rémunérés pour leur activité mais paient les équipes pour courir – aident à financer certaines des plus petites équipes de Formule 1 grâce à leurs relations et à leurs accords de parrainage. Des pilotes tels que Lance Stroll et Nicholas Latifi ne pourraient pas concourir au plus haut niveau s’ils n’avaient pas des parents milliardaires pour financer leur carrière : le père de Stroll, par exemple, a investi 90 millions de livres sterling dans l’équipe pour laquelle son fils pilote actuellement.

Pendant des décennies, le sport a été un modèle de marchandisation, engagé à soutirer le plus d’argent possible aux spectateurs sans se soucier des répercussions sur le produit final.

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